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Eficácia dos videogames ativos na reabilitação cardiorrespiratória de idosos com doenças respiratórias: uma nota de revisão rápida
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Título
Eficácia dos videogames ativos na reabilitação cardiorrespiratória de idosos com doenças respiratórias: uma nota de revisão rápida
Tipo de documento
Nota técnica
Descrição
Nota técnica publicada pela Secretaria do Estado de Saúde (SES)
Fonte
Escola de Saúde de Goiás
Ano de publicação
2023
Referência (Vancouver)
Silva RMB, Pereira HS, Carneiro REB, Medeiros MVS, Coutinho GF, Gurjão EC, Camargo EB. Eficácia dos videogames ativos na reabilitação cardiorrespiratória de idosos com doenças respiratórias: uma nota de revisão rápida [Internet]. Goiânia: Escola de Saúde de Goiás; 2023. Disponível em: https://repositorio.saude.go.gov.br/handle/123456789/182
Identificador
2023SESGO014
Title
Efficacy of active video games in the cardiorespiratory rehabilitation of older adults with respiratory diseases: a rapid review note
Document type
Technical note
Description
Technical note published by the State Health Secretariat (SES)
Source
Goiás School of Health
Publication year
2023
Reference (Vancouver)
Silva RMB, Pereira HS, Carneiro REB, Medeiros MVS, Coutinho GF, Gurjão EC, Camargo EB. Eficácia dos videogames ativos na reabilitação cardiorrespiratória de idosos com doenças respiratórias: uma nota de revisão rápida [Internet]. Goiânia: Escola de Saúde de Goiás; 2023 . Available from: https://repositorio.saude.go.gov.br/handle/123456789/182
Identifier
2023SESGO014
Resumo
Tecnologia: Videogames ativos na reabilitação cardiorrespiratória. Indicação: Tratamento de pessoas idosas com doenças respiratórias. Pergunta: Com base no uso de videogames ativos para o tratamento de idosos com doenças respiratórias, qual a eficácia dos videogames ativos na reabilitação cardiorrespiratória de idosos com doenças respiratórias? Objetivo: Analisar a eficácia da reabilitação cardiorrespiratória através de Videogames Ativos (VGAs) em idosos com doenças respiratórias e identificar protocolos de VGA’s utilizados; além de verificar os efeitos fisiológicos, na tolerância ao exercício e redução de crises e exacerbações e à reabilitação cardiorrespiratória e observar efeitos de VGA na adesão e Qualidade de Vida (QV). Métodos: Revisão rápida de revisões sistemáticas. O levantamento bibliográfico foi realizado nas seguintes bases de dados eletrônicas: PUBMED, EMBASE, SCOPUS, Biblioteca Cochrane, Biblioteca Virtual de Saúde, e houve as buscas suplementares no Google Acadêmico e na literatura cinzenta por meio do site Opengrey. Resultados: A pesquisa incluiu uma revisão sistemática (RS), nela destacaram-se os efeitos benéficos da RV na capacidade funcional, condicionamento físico, na função pulmonar e na aceitação dos exercícios pelos idosos acometidos por doenças respiratórias. Conclusão: As evidências apresentam a realidade virtual como uma das maneiras de abordagem terapêutica na promoção de saúde respiratória e qualidade de vida, assim sendo, os resultados proporcionam futuras intervenções com a utilização de realidade virtual para reabilitação respiratória em idosos.
Palavras-chave
Notas
O registro foi originalmente publicado em português. A versão em inglês foi traduzida com o apoio de inteligência artificial.
Abstract
Technology: Active video games in cardiorespiratory rehabilitation. Indication: Treatment of older adults with respiratory diseases. Question: Based on the use of active video games to treat older adults with respiratory diseases, what is the efficacy of active video games in the cardiorespiratory rehabilitation of older adults with respiratory diseases? Objective: To analyze the efficacy of cardiorespiratory rehabilitation using active video games (AVGs) in older adults with respiratory diseases; identify AVG protocols used; assess physiological effects, exercise tolerance, reduction of attacks and exacerbations, and cardiorespiratory rehabilitation; and observe the effects of AVGs on adherence and quality of life (QoL). Methods: Rapid review of systematic reviews. Literature searches were conducted in PUBMED, EMBASE, SCOPUS, Cochrane Library, and the Virtual Health Library, with supplementary searches in Google Scholar and gray literature through OpenGrey. Results: The search included one systematic review, which highlighted beneficial effects of virtual reality on functional capacity, physical conditioning, pulmonary function, and acceptance of exercise among older adults with respiratory diseases. Conclusion: The evidence presents virtual reality as one therapeutic approach for promoting respiratory health and quality of life; therefore, the findings support future interventions using virtual reality for respiratory rehabilitation in older adults.
Keywords
Notes
The record was originally published in Portuguese. The English version was translated with the support of artificial intelligence.