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Uso de jogos e aplicativos para Divulgação de Tecnologias de cuidado em Saúde
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Título
Uso de jogos e aplicativos para Divulgação de Tecnologias de cuidado em Saúde
Tipo de documento
Resumo
Descrição
Documento publicado na Rebrats (Rede Brasileira de Avaliação de Tecnologias em Saúde) que sintetiza informações, evidências e resultados de estudos ou avaliações em saúde, facilitando a compreensão e o acesso ao conhecimento científico.
Fonte
Rebrats
Ano de publicação
2019
Referência (Vancouver)
de Sousa IM, Silva DM, da Silva DVP, Mesquita T, Silveira LH, Santos A. Uso de jogos e aplicativos para Divulgação de Tecnologias de cuidado em Saúde [Internet]. In: Primeiro Congresso da REBRATS. Galoá; 2019. Disponível em: 10.17648/rebrats-2019-113760
Identificador
2019REB093
Title
Use of Games and Apps for the Dissemination of Healthcare Technologies
Document type
Summary
Description
A document published by Rebrats (Brazilian Network for Health Technology Assessment) that synthesizes information, evidence, and results from health studies or assessments, facilitating understanding of and access to scientific knowledge.
Source
Rebrats
Year of publication
2019
Reference (Vancouver)
de Sousa IM, Silva DM, da Silva DVP, Mesquita T, Silveira LH, Santos A. Uso de jogos e aplicativos para Divulgação de Tecnologias de cuidado em Saúde [Internet]. In: 1st REBRATS Congress. Galoá; 2019. Available at: 10.17648/rebrats-2019-113760
Identifier
2019REB093
Resumo
Visando construir novos percursos e possibilidades de trabalhar a promoção em saúde e inspirados nessas tecnologias digitais como canal de expansão do conhecimento em saúde, apostamos nos jogos educativos como estratégia de aprendizagem. Com este propósito, o jogo SUPERSUS foi idealizado para promover o entendimento sobre o SUS, os aspectos referentes a sua implantação. Nosso processo de construção do jogo visou dar forma a um conteúdo informativo sobre o SUS e os seus Resultado, permeando sua construção e efetividade demonstrando também que a ciência e tecnologia faz parte do SUS. Assim, de maneira clara, sintética e lúdica nasceu o SUPERSUS, um jogo em que cada desafio cumprido o jogador vai acumulando conquistas e agregando grupos de pessoas, dentre estas pessoas estão os profissionais que executam o atendimento de saúde e demais cidadãos que integram os cenários do jogo, ao conquistar o maior número de pessoas consegue-se alcançar um objetivo do desenvolvimento sustentável - ODS (com dimensões ambientais, sociais e econômicas). Tendo em vista que as metas e princípios da Agenda 2030 e os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável constitui-se em uma grande jornada coletiva, entendemos que a inserção desses elementos no jogo SUPERSUS, divulga e orienta uma visão necessária e transformadora para todos os segmentos da sociedade. Os testes iniciais com publico alvo (adolescentes) e pessoas que não eram da saúde e ciência e tecnologia demonstrou que é possível apreender o conteúdo brincando, ou seja, os testadores foram capazes de responder as perguntas acerca do conteúdo do jogo demonstrando que entenderam o tema. Após apenas 3 dias do seu lançamento o jogo alcançou um publico maior que o estimado chegando a 7000 visualizações no site e 1.900 instalações no celular e seguem em expansão. Estes Resultado demonstram que é possível o uso de tecnologias inovadoras para comunicação em saúde.
Palavras-chave
Atenção Primária | Controle Social | Direito Saúde | Financiamento da Assistência à Saúde
Observações
O registro foi originalmente publicado no idioma nativo em Português. As traduções foram geradas por inteligência artificial para o idioma Inglês.
Abstract
With the aim of building new paths and possibilities for promoting health and inspired by digital technologies as a channel for expanding health knowledge, we have embraced educational games as a learning strategy. With this purpose, the SUPERSUS game was conceived to promote understanding of Brazil's Unified Health System (SUS), including aspects of its implementation. Our game development process aimed to shape informative content about SUS and its outcomes, emphasizing that science and technology are integral to SUS. Thus, in a clear, concise, and playful manner, SUPERSUS was born—a game where each challenge completed allows players to accumulate achievements and add groups of people, including healthcare professionals and other citizens who are part of the game's scenarios. By gathering the largest number of people, players can achieve a Sustainable Development Goal (SDG), encompassing environmental, social, and economic dimensions. Considering that the goals and principles of the Agenda 2030 and the Sustainable Development Goals constitute a collective journey, we understand that incorporating these elements into the SUPERSUS game promotes and guides a necessary and transformative vision for all segments of society. Initial tests with the target audience (adolescents) and individuals outside the fields of health, science, and technology demonstrated that it is possible to grasp the content through play. Testers were able to answer questions about the game's content, showing their understanding of the theme. Just three days after its launch, the game reached a larger audience than estimated, with 7,000 views on the website and 1,900 installations on mobile devices, and continues to expand. These Results demonstrate that innovative technologies can indeed be used for health communication.
Keywords
Health Financing | Health Law | Primary care | Social Control
Observation
The record was originally published in its native language, Portuguese. The translations were generated by artificial intelligence into English.
Autoria (authors)
Andreza Santos | Deborah Vanessa Pereira da Silva | Diego Marcolino Silva | Islandia Maria de Sousa | Lays Hervecia Silveira | Tulio Mesquita